«Черная пятница» стартовала!

12/15/2015
покупателя Борис Ульянов

Только неделю – с 25 ноября по 2 декабря - у вас есть уникальная возможность приобрести устройство для контроля бодрствования за рулем SleepAlert и пройти ДНК-тест на определение происхождения рода или оптимального рациона питания для похудения с сумасшедшими скидками!

Система контроля бодрствования
http://neuromatix.ru/tovary/neyro-garnitury/alert-me-bands-sistema-kontrolya-bodrstvovaniya.html 
Обычная цена: 19900 руб., цена со скидкой 12999 руб.!
Промокод: BF261116

ДНК-тесты на происхождение: УЗНАЙ СВОЙ РОД!
http://dnk-nasledie.ru/dna-tests-price/genealogy/
Скидка 30% 
Промокод: BLACKFRIDAY

Нутригенетический тест для похудения http://nutritest.ru/ 

Обычная цена: 15000 руб., цена со скидкой 9999 руб.!

 

 

 

Канал "Лена Гард" и компания Нейроматикс снова разыгрывают ушки Necomimi!

03/31/2015
покупателя Борис Ульянов

Предлагаем Вашему вниманию новый конкурс от канала "Лена Гард" и компании Нейроматикс. У каждого есть возможность выиграть приз - замечательные ушки Necomimi!

 

 

Решила для Вас сделать конкурс в честь дня смеха! Надеюсь на целую кучу смешных, веселых и позитивных фотографий!!! А фотографии можно скидывать по этой ссылке, в альбоме конкурса в группе компании Нейроматикс Вконтакте. Напоминаю, что альбом открывается 1 апреля! Желаю всем удачи!!!

А вот и подведение итогов! Переходим по ссылке.

Компания Нейроматикс на международной выставке TechTrends Expo 2015

03/26/2015
покупателя Борис Ульянов

28 и 29 марта 2015 года в Москве состоится международная выставка TechTrends Expo 2015. Данная выставка проводится первый раз в России. Международная выставка-конференция, посвященная самым быстро развивающимся направлениям технологии.

Компания Нейроматикс представит на выставке практически все носимые нейрогаджеты, которые доступны и являются наиболее интересными на российском рынке.  Узнать о тех устройствах и принципах их работы, которые будут продемонстрированы на мероприятии, Вы можете из данной статьи.

Будут продемонстрированы нейроинтерфейсы, внешние устройства, профессиональные программы,  приложения по саморазвитию и брейн-фитнесу, игры, управляемые мозговыми командами.

На нашем стенде можно будет не только изучить все представляемые нейрогаджеты, но и купить понравившиеся образцы. Продажи будут осуществляться при поддержке нашего московского партнера, компании Video-Shoper.

Выставка будет проходить в Конгресс-Центре  Технополиc Москва. Стенд компании Нйероматикс  будет иметь идентификатор G-2.

Приглашаем всех интересующихся современными нейротехнологиями потребительского класса посетить наш стенд!

Скачать презентацию этой выставки Вы можете воспользовавшись данной ссылкой.

Нейроинтерфейсы потребительского класса. Особенности и области применения.

03/18/2015
покупателя Борис Ульянов

Нейроинтерфейсы потребительского класса. Особенности и области применения.

    В последнее время на мировом рынке появилось достаточно большое количество устройств, которые способны получать разного рода биоэлектрические сигналы от человеческого организма, включая и электроэнцефалографические (ЭЭГ), и передавать их на разнообразные устройства. В этой статье пойдет речь именно о портативных ЭЭГ гарнитурах и интерфейсах, которые ориентированы на массовый рынок. 

   Мы рассмотрим в краткой и простой форме некоторые технические особенности и основные параметры наиболее распространенных устройств. Укажем устройства, которые планируются к выпуску в ближайшее время или буквально недавно начали выпускаться. Но самое главное, мы рассмотрим области их применения, постараемся понять, какую пользу они способны принести потребителю. 

   Таким образом, наша статья будет соответствовать приведенному ниже оглавлению. 

  1. История появления портативных ЭЭГ интерфейсов и основные принципы их работы. 
  2.       История появления ЭЭГ.
  3.       Подробнее о механизме получения электроэнцефалограммы человеческого мозга.
  4.       Классические диапазоны в сыром сигнале ЭЭГ.
  5. Нейроинтерфейсы, нейрогарнитуры. Компании и усройства. Их основные параметры. 
  6.       Нейроинтерфейсы потребительского класса.
  7.             Компания NeuroSky.
  8.                 Области применения нейроинтерфейсов NeuroSk yдля пользователя.
  9.                 Улучшаем себя.
  10.                 Развлекаемся.
  11.                 Используем профессионально.
  12.                 Разрабатываем.
  13.                 Создаем собственный интерфейс мозг-компьютер (BCI).
  14.                 Внешние устройства для нейроинтерфейсов NeuroSky.
  15.             Компания Macrotellect.
  16.                 Приложения и области применения BrainLink.
  17.                 Разрабатываем.
  18.             Компания Interaxon.
  19.                 Области применения нейроинтерфейса MUSE.
  20.                 Разрабатываем.
  21.            Компания Emotiv.
  22.                 Нейроинтерфейс, BCI (Интерфейс мозг-компьютер) Epoc.
  23.                 Что касается разработчиков.
  24.                 Нейроитнерфейс Insight.
  25.  
  26.                          
  27. История появления портативных ЭЭГ интерфейсов и основные принципы их работы.

   Прежде всего, нужно отметить, что все те устройства, о который пойдет речь ниже, используют в основном при своей работе именно принцип получения электроэнцефалограммы человеческого мозга в реальном времени. Некоторые приборы так же используют и иные параметры, например сигналы мышечной активности, как частность, мимики лица и морганий, но все же в основе работы лежит именно ЭЭГ человеческого мозга. Поэтом,у прежде всего поговорим именно о том, что такое ЭЭГ.

История появления ЭЭГ.

    Первым человеком, которого необходимо упомянуть, как личность, стоявшую у создания современного ЭЭГ, был немецкий физиолог Эмиль Генрих Дюбуа-Реймон. Он считается отцом электрофизиологии. Ему удалось установить некоторые закономерности, которые характеризуют электрические сигналы в нервах и мышцах. В контексте описания истории ЭЭГ Эмиль Генрих Дюбуа-Реймон интереснее нам тем, что именно он в 1849 году показал, что мозг так же обладает электрогенными свойствами. То есть обладает электогенезом - способностью порождать слабые токи.

 

    Второй значимой персоной в истории появления современных ЭЭГ технологий бесспорно является русский ученый Владимир Владимирович Правдич-Неминский.Именно он в 1913 году работая на кафедре физиологии Киевского Университета получил первую в мире электроэнцефалограмму мозга живого существа. В своих экспериментах он использовал мозг собаки. Так же крайне важным является то, что ЭЭГ мозга собаки была получена без всяких повреждений скальпа животного, то есть без использования инвазивных технологий, вскрытия черепа и так далее, снаружи черепной коробки. ЭЭГ была получена при помощи струнного гальванометра. Также профессор Правдич-Неминский ввел термин «электроцереброграмма» - запись электрической активности мозга; предложил первую классификацию частот электроэнцефалограмм, которая легла в основу современных классификаций; обнаружил ритмичность в деятельности головного мозга. Именно он зафиксировал Альфа и Бета ритмы у животных.

   Вместе с этим стоит отметить и английского доктора Ричарда Катона. В 1875 годуон показал сам факт генерации человеческим мозгом электрического тока. Таким образом, достаточно сложно определить за кем именностоит признать приоритет данного открытия.

   Не смотря на все описанные выше, не смотря на значимые достижения описанных выше исследователей, им не удалось войти в историю в качестве «отцов» современных ЭЭГ технологий.В научной историографии принято считать «отцом» электроэнцефалографии человеческого мозга немецкого физиолога и психиатра Ганса Бергера.

  Ганс Бергер в 1924 году записал на бумаге полученную при помощи гальванометра кривую отражающую электрическую активность человеческого мозга. Сигналы мозговой активности были получены с кожи головы обследуемого. Так же Ганс Бергер начал детальные исследования получаемых сигналов, базируясь на амплитуде сигнала. До сих пор Альфа волны в диапазоне 8-12 Гц называют волнами Бергера.Таким образом, повторимся, отцом ЭЭГ принято считать Ганса Бергера, а 1924 год принято считать годом появления ЭЭГ человеческого мозга.

  Все эти первые шаги стали стартом для исследований ЭЭГ. В последующие годы было осуществлено множество открытий. Были осуществлены исследования, которые продолжаются и сейчас, в которых устанавливалось какие ритмы, частоты, уровни сигналов отвечают за ту или иную форму деятельности человеческого мозга.

   Далее поговорим о природе электрической активности человеческого мозга и о том, что мы можем увидеть в ЭЭГ, как можно это использовать в нейроинтерфейсах потребительского класса.

Подробнее о механизме получения электроэнцефалограммы человеческого мозга.

  Электроэнцефалография — это метод исследования биоэлектрической активности головного мозга, основанный на определении разности электрических потенциалов, генерируемых нейронами в процессе их жизнедеятельности. Регистрирующие электроды располагают так, чтобы на записи были представлены все основные отделы мозга. Получаемая запись,ЭЭГ, суммарная электрическая активность миллионов нейронов, представленная преимущественно потенциалами дендритов и тел нервных клеток: возбудительными и тормозными постсинаптическими потенциалами и частично - потенциалами дендритов и тел нервных клеток. То есть, ЭЭГ — это как бы визуализированный результат функциональной активности головного мозга. 

   Сказанное выше – это классическое определение ЭЭГ. Оно отражает суть ЭЭГ методики в медицине, исследовательской работе, прочих профессиональных направлениях. Мы делаем эту поправку по той причине, что портативные нейроинтерфейсы могут иметь, да и имеют по сути, точки размещения электродов вне классической схемы. Локации электродов в данном случае определяются теми задачами, которые должно выполнять устройство, получая именно требуемые сигналы. В противоположность этому, в профессиональных областях описанных выше, применяется общая, классическая схема размещения электродов. В большей степени, это сделано для того, чтобы все специалисты, работающие с ЭЭГ, могли бы говорить «на одном языке» оперируя стандартизированной информацией по источникам сигнала. Конечно в исследовательской работе, тем более в последнее время, на фоне открытий в области нейрофизиологии применяются совершенно неожиданные локации, определенные теми группами нейронов, от которых необходимо получать определенный сигнал. В частности это так работают системы на основе инвазивных датчиков.

  Теперь, для тех, кто хочет подробнее узнать о генерации электрического сигнала нейронами, мы позволим себе процитировать описание данного процесса в сухой, научной форме. Если Вам это не очень интересно, Вы можете пропустить данную часть повествования и перейти к следующей части, где мы продолжим описание в простой и доступной всем форме. Или Вы можете воспользоваться данной ссылкой и прочитать статью, где мы уже описывали природу этого явления простым языком. И так, немного сухой науки:

  Нейрон является главной клеткой центральной нервной системы. Формы нейронов чрезвычайно многообразны, но основные части неизменны у всех типов нейронов: тело и многочисленных разветвленных отростков. У каждого нейрона есть два типа отростков: аксон, по которому возбуждение передается от нейрона к другому нейрону, и многочисленные дендриты (от греч. дерево), на которых заканчиваются синапсами (от греч. контакт) аксоны от других нейронов. Нейрон проводит возбуждение только от дендрита к аксону.

  Основным свойством нейрона является способность возбуждаться (генерировать электрический импульс) и передавать (проводить) это возбуждение к другим нейронам, мышечным, железистым и другим клеткам.

  Нейроны разных отделов мозга выполняют очень разнообразную работу, и в соответствии с этим форма нейронов из разных частей головного мозга также многообразна.

  Многолетние исследования в области нейрофизиологии привели к выводам, что следующие электрические события присущи нейронам и могут вносить вклад в суммарную биоэлектрическую активность мозга (ЭЭГ): постсинаптические возбуждающие и тормозные потенциалы (ВПСП, ТПСП), и распространяющиеся потенциалы действия (ПД). ВПСП и ТПСП возникают либо в дендритах, либо на теле нейрона. ПД генерируются в зоне аксонного «холмика» и далее распространяются по аксону. 

  Обычная спонтанная ЭЭГ, ее основные ритмы возникают в результате пространственной и временной суммации постсинаптических потенциалов (ПСП) большого количества корковых нейронов. Временные характеристики процесса суммации достаточно медленны по сравнению с длительностью ПД.

  Определенная степень синхронизации задается различными подкорковыми структурами, которые выполняют роль «водителя ритма» или пейсмекера. Среди них наиболее значимую роль в генерации ритмов ЭЭГ играет таламус.

  Потенциалы действия корковых нейронов не играют существенной роли в генерации основных ритмов ЭЭГ, поскольку являются очень короткими. Определяющая роль ПД в формировании паттернов ЭЭГ возникает в ситуациях, когда значительное количество нейронов синхронизируется и одновременно выдает пачки или «вспышки» ПД. Такой режим характерен для пароксизмальных событий, например, для эпилептических приступов и тогда морфология волн ЭЭГ в существенной степени определяется потенциалами действия. При этом острые компоненты ЭЭГ (спайки, острые волны) отражают не отдельные ПД, а скорее всю «пачку» потенциалов действия. Именно таким образом формируются многие эпилептиформные паттерны ЭЭГ, наиболее известным из которых является комплекс спайк-волна. Следует отметить, что подобная модель применима также в объяснении генеза физиологических острых компонентов ЭЭГ.

  Таким образом, в генерации ЭЭГ принимают участие и постсинаптические потенциалы и потенциалы действия. Основная ритмика ЭЭГ определяется градуальными изменениями постсинаптических потенциалов благодаря пространственной и временной суммации отдельных ПСП в больших популяциях нейронов, которые относительно синхронизированы и находятся под воздействием подкоркового водителя ритма. Пароксизмальные же события, синхронизирующие значительное количество нейронов, которые продуцируют вспышки потенциалов действия, отвечают за формирование многих эпилептиформных феноменов ЭЭГ, в частности комплексов спайк-волна. 

   То есть, если выразить изложенное выше в простой форме, то можно сказать следующее. Когда взаимодействуют большие группы нейронов, то электрическая активность данного взаимодействия становится столь мощной, что ее представляется возможным получить с поверхности головы человека. Данный, получаемый сигнал называют сырым сигналом. Многолетние исследования показали, что некоторые диапазоны этого общего спектра отвечаютза определенную форму активности голоного мозга. Наука электроэнцефалография, нейрофизиология, психиатрия и психология пытаются определить и выявить патерны определенных сочетаний уровней тех или иных волн в общем сыром сигнале. Такого рода информация является наиболее ценной для практического применения ЭЭГ устройств потребительского класса, так как именно она и определяет ту область применения, в которой они могут использоваться.Но об этом мы поговорим подробнее далее, после раздела с обзором данных устройств. Сейчас стоит коснуться классического представления о диапазонах в общем спектре сырого сигнала ЭЭГ. Сразу оговоримся, что мы будем вести речь именно о пяти классических диапазонах, которые были выявлены достаточно давно. На самом деле в современной науке, и даже в целом ряде потребительских устройств, разбивка общего спектра происходит на большее количество частотных диапазонов.

Классические диапазоны в сыром сигнале ЭЭГ.

Дельта волны : диапазон от 0 до 4 Гц

Тета волны : диапазон от 4 до 8 Гц

Альфа волны: диапазон от 8 до 12 Гц. В некоторых программах данный диапазон представляют, как Низкие Альфа (8-10 Гц) и Высокие Альфа (10-12 Гц)

Бета волны: диапазон от 12 до 30 Гц. В некоторых программах данный диапазон представляют, как Низкие Бета(12-18 Гц) и Высокие Бета (18-30 Гц)

Гама волны: диапазон от 30 до 70 Гц. В некоторых программах данный диапазон представляют, как Низкие Гама (30-50 Гц) и Высокие Гама (50-70 Гц)

Дельта волны.

Дельта волны самые медленные в спектре, и обычно ассоциируются с глубоким сном без сновидений. В нормальном состоянии уровень данных волн в сигнале уменьшается, когда человек пытается сфокусироваться. Увеличение уровня дельта активности связано с понижением уровня осознания окружающего пространства и уровнем осознания информации, ассоциирующейся с бессознательным. Интересно, что в возрасте 75 лет Дельта волны, как индикаторы глубокого сна, могут быть совершенно не представлены в спектре. Так же интересно, что данные волны доминируют в ЭЭГ детей в возрасте до одного года. В состоянии глубокого сна, который характеризуется высокой Дельта активностью, происходит наиболее эффективное восстановление организма. Так же есть и определенные свойства Дельта волн, которые в данный момент еще не изучены. В частности, некоторые источники утверждают, что Дельта активность свойственна состояниям проявления интуиции, некоторым неосознанным нами проявлениям бессознательного.

Тета волны.

Тета волны обычно ассоциируются с состоянием глубокого расслабления, сонливостью, дремотой, состоянием сна у более взрослых детей и взрослых. Так же могут фиксироваться у маленьких детей даже в состоянии бодрствования. Тета активность достаточно высока, когда человек находится в медитативном состоянии или концентрируется на внутреннем мире. Все действия, которые заучены до автоматизма так же характеризуются высокими показателями Тета волн. Например, вождение автомобиля по свободной дороге или принятие душа. Так же данными волнами отображаются состояния вдохновения, неожиданные проявления креативных идей и т.д. Дети имеют склонность к более сильному проявлению Тета активности в спектре.

Альфа волны.

В нормальных условиях Альфа волны являются проявлением расслабленного состояния сознания для взрослого человека. Так же эти волны на определенном уровне отображают хорошее настроение, состояние внутреннего «уюта». Когда Вы отключаетесь от окружающего, закрываете глаза, позволяете образам самостоятельно появляться в Вашем сознании – наступает Альфа состояние. Альфа волны отражают связь сознания с подсознанием. Тренировка своего сознания на вхождение в Альфа состояние будет очень полезной, как тренинг медитативного состояния, а так же тренинг повседневной стрессоустойчивости. Так же Альфа состояние является весьма желательным для усвоения мозгом нового информационного материала, обучения, для выполнения нестандартных задач, требующих действий по их разработке. Альфа активность может быть увеличена, если Вы закроете глаза, расслабитесь, начнете глубоко дышать.

На понижение уровня Альфа волн может повлиять следующее: сосредоточенность на некоторой задаче, внимательность, открытие глаз после релаксации. Крайне важно, чтобы в спектре мозговых волн обычного человека Алфа волны обязательно проявляли свою активность. В таком состоянии человек позитивно смотрит на мир, с легкостью решает креативные задачи. Некоторые исследования показали, что люди, у которых в обычных условиях ЭЭГ выявляет перманентно низкие показатели Альфа, склонны к алкоголизму и наркомании.

Низкие Альфа.

Волны этого участка спектра в большей степени ассоциируются с релаксацией, состоянием отчуждения от окружающего. Можно сказать, что это в некотором смысле переходное состояние к Тета состоянию.

Высокие Альфа.

Волны этого участка спектра в большей степени ассоциируются с состоянием охлаждения тела, состоянием тревоги, состоянием фокусировки. Отражают повышение уровня собранности и ментальную стабильность.

Бета волны.

Бета волны – это наш ритм бодрствования. Данные волны связаны с активными раздумьями, активным вниманием и сосредоточении на окружающем мире. Бета активность особенно сильна, когда вы решаете проблемы, судите, принимаете сложные решения. Бета волны так же активно излучаются, когда человек возбужден, взволнован или испуган. При увеличении Бета активности увеличивается эффективность работы мозга, усвоения и обработки им информации. Интересно, что если увеличивается уровень внутренней тревожности, то увеличивается уровень Бета волн в ЭЭГ, в то же самое время, с повышением мышечной активности уровень Бета волн снижается.

Низкие Бета.

Эта часть спектра более свойственна состояниям фокусировки, концентрации, активным размышлениям. Так же более свойственна состоянию физической релаксации при ментальном состоянии тревожности. Низкие Бета волны так же обычно связывают с максимальной производительностью при тренировках атлетов. Так же свойственны решению умственных задач, таких как чтение, математические вычисления и решение проблем.

Высокие Бета.

Волны этой части спектра обычно ассоциируют с бдительностью, настороженностью, взволнованностью, возбуждением. Высокий уровень этих волн отображается в состоянии паники.

Гамма волны.

Эти волны отражают когнитивные процессы, проходящие в сознании. Они отражают консолидацию информации, то есть, переход ее из кратковременной памяти в долговременную. В состоянии преобладания Гамма волн происходят инсайты. Высокие уровни показателей Гамма волн ассоциируются с интеллектуальной деятельностью, проявлениями сострадания, эмпатии и самоконтролем. Так же была выявлена корреляция между Гамма волнами и трансцендентными состояниями сознания. В целом эти волны, как самые быстрые, являются отражением пиковой работы сознания.

Низкие Гамма.

Эта часть спектра проявляется при обучении, занятиях и ментальной активности. Хорошо и устойчиво демонстрируемая Гамма активность на частоте 40 Гц является отражением хорошей памяти и высокой эффективности при решении проблем, как детьми, так и взрослыми. Соответственно показано, что низкий уровень волн данного частотного диапазона отражает низкий уровень возможности запоминания информации.

Высокие Гамма.

Эта часть спектра связывается с когнитивными задачами, такими, как чтение, слушание, разговор. Низкий уровень волн данной части спектра может быть связан с прекращением когнитивной активности.

  Данная классификация интересна, но естественно, надо понимать, что психоэмоциональныесостояния человека описываются не конкретной волной и ее уровнем, а их сочетанием. Как и писалось ранее, цель состоит именно в том, чтобы выявить определенные патерны сочетаний волн, их активности не только по уровню сигнала и частоте, но и по времени реакции. Как это используется в нейроинтерфейсах и устройствах класса BCI, интерфейс мозг-компьютер, мы опишем в последней части нашей статьи. Теперь пришло время поговорить непосредственно о самих устройствах.

Нейроинтерфейсы потребительского класса.

Компания NeuroSky

   Говоря о нейроинтерфейсах потребительского класса на мировом рынке, естественно в первую очередь нужно упомянуть нейро-гарнитуры американской компании NeuroSky. Компания NeuroSky была основана в 2004 году. Но непосредственно работы по проектированию интерфейсов мозг-компьютер специалисты, создавшие эту компанию, начали с 1999 года. Первый нейроинтерфейс, NeuroSky Mindset, появился уже в 2009 году. В данный момент это устройство уже не выпускается. В 2011 году компания выпустила на мировой рынок интерфейс мозг-компьютер NeuroSky MindWave. Задача разработчиков состояла именно в том, чтобы создать портативный, носимый нейроинтерфейс на основе ЭЭГ и электромиографии (ЭМГ), который завоюет массовый рынок. Естественно, в рамках выполнения этой задачи, разработчики бились и за то, чтобы сделать интерфейс максимально доступным по цене, что им в конечном итоге удалось. До их появления успешных проектов такого рода не существовало. На данный момент компания NeurosSkyпроизводит два типа нейро-гарнитур, а именно: NeuroSky Mindwave и NeuroSky MindwaveMobile. Чем отличаются эти две нейро-гарнитуры, Вы можете узнать, прочитав статью по данной ссылке.

   Рассмотрим, на каком принципе они работают. По своей сути, нейроинтерфейсы NeuroSky представляют собой одноканальные ЭЭГ интерфейсы. То есть, гарнитура оснащена двумя датчиками. Один основной, рабочий датчик, который располагается в районе точки Fp1, то есть в левой лобной части головы, непосредственно над левым глазом. Второй датчик является индифферентным. Он выполнен в форме ушной клипсы и крепится с мочке левого уха (точка A1). Эта точка рассматривается, как место отсутствия биоэлектрической активности. Таким образом, система получает ЭЭГ сигнал на разнице потенциалов между исходным сырым ЭЭГ сигналом и нулевой точкой. Таким образом, интерфейс, получая сигнал от головного мозга, передает его далее, предположим на компьютер, смартфон, планшет или иное устройство. Передаются следующие данные, а именно: сырой сигнал ЭЭГ в диапазоне от 0 Гц до 70 Гц, передается сигнал уже разбитый по основным описанным выше диапазонам, передается сигнал о моргании глаз (чувствительность может настраиваться) и передаются параметры концентрации (внимательности) и медитации(ментальной релаксации). 

   Два последних параметра, а именно концентрация и медитация, как раз и являются сигналами того рода, которые формируются чипом, разработанным компанией NeuroSky – TGAM на основе распознавания в реальном времени некоторых патернов. Как это происходит и каков алгоритм распознавания такого рода, является закрытой информацией и интеллектуальной собственностью компании NeuroSky. Именно благодаря этому, нейроинтерфейсы NeuroSkyи получили столь широкое распространение по всему миру.

    Официальным и эксклюзивным представителем компании NeuroSky на територии России является компания "Нейроматикс".

   Кстати, воспользовавшись данной ссылкой, Вы можете прочитать интересный обзор данных нейроинтерфейсов от компании NeuroSkyна сайте «Habrahabr». 

Области применения нейроинтерфейсов NeuroSk yдля пользователя.

    Еще раз стоит отметить, что ориентируясь на массовый рынок, компания NeuroSky сделала все возможное, чтобы обеспечить свои устройства максимальным количеством приложений, которые должны помочь пользователю применить описанные выше технологии в любых сферах. На данный момент такого рода приложений существует уже более 150 штук. При этом, учитывая бесплатный СДК (SDK– softwaredevelopmentkit, то есть комплект программных инструментов для разработчика программного обеспечения), каждый месяц их становится все больше на мировом рынке. Кроме этого, уже в платном доступе, имеются и более серьезные и профессиональные программы для разработчиков, которые предоставляют возможности по созданию профессиональных приложений для данных нейроинтерфейсов. Например EEG ResearchTools.

И так, рассмотрим области применения этих устройств. Каждую область мы назовем таким образом, чтобы сразу была понятна их суть.

Улучшаем себя.

   Первая, и наиболее важная область применения нейроинтерфейсов и соответствующих приложений, это, конечно же, разнообразные тренинги, системы развития своих ментальных способностей, системы изменения поведения, системы профилактики стрессов, СДВГ, системы по работе с психоэмоциональными состояниями и так далее. Все это в наше время принято называть термином «Брейн фитнес».

   Постараемся описать в краткой и простой форме, как это работает. Как мы и писали ранее, в начале данной статьи, наука долгие годы изучала, и продолжает изучать сейчас, какого рода электрическая активность головного мозга человека, каким именно состояниям сознания, и какой деятельности мозга соответствует. В результате данных исследований сформировались некоторые доказанные представления. Что касается компании NeuroSky, то как и писалось ранее, именно на базе такого рода данных она и создала свои алгоритмы определения уровня внимательности, концентрации и медитации, ментальной релаксации. Имея на выходе устройства данные параметры, программа может соответственно определить данные состояния и показать их. Так же, как и писалось ранее, программы получают и прочую ЭЭГ информацию от устройства. Таким образом, становится понятно состояние пользователя на настоящий момент. Далее, очень просто сделать вывод об эффективности пользователя, в попытке достигнуть того или иного состояния. 

  Пояснить это можно на простом примере. Предположим, Вам предложили срочное и сложное задание, которое нужно выполнить в отведенный период времени. Например, составить сложный отчет на работе. Естественно, что, для того, чтобы выполнить данное задание, Вам следует сконцентрироваться на нем, поддержать данную концентрацию и внимание к процессу определенное время, на определенном уровне, а затем ментально расслабиться. Работа с заданием по такого рода схеме естественно будет наиболее эффективной. Но обычный человек сталкивается с целым рядом проблем, которые не позволяют ему действовать столь эффективно. Самые главные проблемы состоят в следующем. А именно:

    Во первых, исследования показали, что за это мы платим эмоционально. 47% времени бодрствования наше сознание проводит за пределами области пространства - времени «здесь и сейчас» и это делает человека несчастным. Ознакомиться с этими исследованиями Вы можете, воспользовавшись данной ссылкой.  То есть мы стали злоупотреблять данным инструментом и нам достаточно сложно думать только о выполняемой задаче, а не о политике, своих кредитах, личных отношениях и т.д. То есть, мы с трудом получаем удовольствие от выполняемой задачи именно по этой причине, и пытаемся отдалить ее выполнение – «сейчас выпью кофе и возьмусь» - или, пытаемся атаковать задачу агрессивным штурмом гипер-концентрации, забывая, что мозг может работать эффективно в таком состоянии не более пяти минут.

   Во вторых, большинство из нас не знает вовсе, что такое быть сконцентрированным и как это можно почувствовать, как это быть сконцентрированным именно до определенного уровня и определенное время. Если мы напряглись, выпучили глаза и пытаемся изо всех сил, это вовсе не значит, что наш мозг сконцентрировался на определенной задаче. Это значит всего лишь то, что мы пытаемся это сделать и, обращаю внимание, без всякой гарантии положительного результата. То же самое относится и к прочим психоэмоциональным состояниям. Например, медитативное состояние, состояние ментальной релаксации. Если мы расслабимся, включим успокаивающую музыку, попытаемся расслабить мышцы, думать о дыхании, одним словом, если мы будем пытаться выполнить весь список действий, который должен привести нас к медитативному состоянию, это вовсе не значит, что нам это удастся. А некое достигнутое состояние будет действительно состоянием ментальной релаксации. Наш разум, опять же, может уносить нас к нашим проблемам, рабочим и семейным вопросам, требующим решения и так далее.

    Появление на рынке нейроинтерфейсов потребительского класса и приложений к ним предоставляет нам возможность решить эти проблемы. Происходит это достаточно просто. То есть, мы определились, в каком случае и какое психоэмоциональное состояние нам требуется, и определились с тем, что мыне можем в нужный момент в себе его вызвать, а что еще более важно, не можем обеспечить его «автоматическое» включение в нужный момент, как реакцию на внешние факторы.Мы определились с тем, что можем осуществлять мониторинг своего состояния в реальном времени на своем цифровом устройстве, к которому подключен нейроинтерфейс. Этоуже пол дела.Существует огромное количество программ визуализации ЭЭГ и психоэмоциональных состояний.Но возникает следующий вопрос, как теперь, зная к чему стремиться, мы можем натренировать себя вызывать необходимые состояния сознания. Тут на помощь приходит технология БОС ЭЭГ, то есть биологическая обратная связь на основе элекроэнцефалографии. Как это работает, удобнее всего показать на основе программы для ментальных тренингов HOA (HomeOfAttention).

Посмотреть рекламный ролик программы Home Of Attention на русском языке.

   И так, предположим, что родители, которые хотят существенно улучшить успеваемость своего ребенка и забыть о том, что такое СДВГ (Синдром дефицита внимания и гиперактивности), используют указанную выше программу HOA. Что вполне разумно, так как исследования показали, что бороться с СДВГ можно, и предпочтительно не медикаментозными методами, а именно при помощи БОС ЭЭГ. 

Так вот, в рамках предлагаемых и предустановленных тренингах в программе предусмотрены пресеты и для тренировки нужных в этом случае состояний, например внимательности, концентрации, релаксакции, медитации, профилактики гипер-концентрации. Выбираем программу тренировки уровня концентрации. В одном из режимов программа предлагает тренировку, в которой следует удерживать уровень Альфа и Бета волн выше определенного показателя, предположим 60 уие (условных измерительных единиц) . Кроме ЭЭГ сигнала занимающемуся предлагается визуальное изображение данных ритмов в виде цветных шариков, которые нужно одновременно удерживать выше определенной высоты. Так же, в окне программы проигрывается показывается любой выбранный пользователем мультмедийный материал. Если уж мы говорим о ребенке,

который борется с СДВГ, предположим, что в качестве данного материала используется его любимый мультфильм. Ребенок просто смотрит мультфильм, следит за уровнями Альфа и Бета волн и больше ничего не делает. Дальше в игру вступает БОС. Задача ребенка поддерживать уровни Альфа и Бета всё время тренировки. Если хотя бы один из требуемых уровней падает ниже требуемого показателя, то мультфильм перестает проигрываться. При первых занятиях ребенок будет пытаться осмысленно вернуться к данному состоянию, чтобы мультфильм продолжился. Но через некоторое время, при условии, что мультфильм интересен ребенку и состояние его просмотра является «комфортным» для мозга, мозг самостоятельно научится возвращаться к данному состоянию при выпадении из такового. Таким образом у занимающегося вырабатывается навык, по возможности вызывать у себя требуемое состояние концентрации и поддерживать эту концентрацию на определенном уровне. При этом, как реакцию на внешние факторы. Это один из самых простых примеров. Так же, в качестве инструментов БОС могут использоваться и встроенные игры и иные методы стимуляций. Более того, ряд программ, опять же в частности HOA, позволяет не только использовать предустановленные тренировки, но и создавать их самостоятельно. Однако это может делать уже только профессионал в области нейрофизиологии или психологии. Дело в том, что пользователь может сам себе придумать тренировку на любые сочетания из спектра волн ЭЭГ, при этом, даже тренируя их в любом направлении, то есть, на повышение уровня или понижение, но неподготовленный пользователь, к сожалению, не знает, какому именно состоянию будет соответствовать та или иная тренируемая ЭЭГ картина. Именно для этого и сделаны уже заготовленные тренировки.

   Есть и более простые решения на основе игр. Как мы и писали ранее, таких игр существует масса на рынке. Так же продемонстрируем на простом примере, как это работает. Опять же возьмем детский пример. Это обусловлено тем, что на примере именно детских приложений легче всего рассказать от БОС ЭЭГ, они наиболее наглядны. Да и вообще, данные технологии крайне полезны детям для улучшения показателей образования и усвоения материалов и профилактики СДВГ. И так, рассмотрим игру для NeuroSkyMindwave – MindtyAnt. Суть игры состоит в том,

чтобы заставить муравья на экране толкать предмет к себе в муравейник. При этом, для того чтобы муравей безостановочно двигался, игрок должен поддерживать определенный уровень концентрации выше определенной отметки, которая нанесена на шкалу визуализации уровня концентрации. То есть, игрок концентрируется на процессе, уровень концентрации достаточный, муравей толкает предмет. Уровень концентрации упал, муравей остановился, игрок теряет время, ухудшая свой результат. Каждый следующий уровень игры все более и более сложен. Сложность выражается в том, что требуемый уровень концентрации, который нужно поддерживать постоянно повышается. Кроме этого, как и в жизни, в игре появляются дополнительные отвлекающие факторы и действия. При этом необходимо поддерживать требуемый уровень концентрации, внимательности. В результате, после регулярных тренировок пользователь получает драгоценный навык поддерживать уровень концентрации и внимательности на выполняемой задаче, вне зависимости от отвлекающих внешних или внутренних факторов. При этом, как и писалось ранее, самым ценным является то, что это происходит автоматически. Это только пара примеров, самых простых и доступных. На самом деле, соответствующих программ существует достаточно большое количество. Например, у компании NeuroSky существует даже целый пакет программ ZenZone, которые предлагают пользовательские тренинги для совершенно неподготовленных клиентов, так сказать, на все случаи жизни. Можно развивать и контролировать медитативные состояния, внимательность, концентрацию, собранность и прочие. Еще раз повторимся, что развивающих программ разного уровня сложности существует огромное количество. Ознакомиться с некоторыми из них Вы можете воспользовавшись данной ссылкой.

   Вынося резюме по данному разделу можно сказать, что нейроинтерфейсы NeuroSky и приложения для них действительно имеют практическую и научно доказанную возможность сделать себя лучше, сделать себя более эффективным, изменить свою жизнь. Но нужно заниматься, регулярно тренироваться. Это как в спорте, невозможно получить красивое, спортивное тело, сходив пару раз в спортивный зал, или употребив некую супер-таблетку. Так же и в системе развивающих нейропрограмм нужно регулярно заниматься. Исследования в области БОС ЭЭГ показали, что хоть сколько то устойчивый результат от тренингов такого рода возникает после 20 дней регулярных занятий, продолжительностью от 20 минут чистого времени тренинга каждое.

Развлекаемся.

   Естественно нейроинтерфейсы NeuroSky и приложения для них предлагают и возможности для веселого и интересного времяпрепровождения, для игр в частности. Прежде чем рассказать об этом, сразу поставлю важный акцент на том, что все игры и развлекательные программы, о которых пойдет речь ниже, так же являются параллельно и инструментами саморазвития.Дело в том, что играя в игры и используя осознанные состояния своего сознания для управления игровым процессом, Вы параллельно учитесь контролировать такие состояния, как это писалось в разделе выше. Таким образом, развлекаясь, Вы или Ваш ребенок не проводите время в пустую, а развиваетесь. Мне кажется это крайне важным.

    И так, рассмотрим, каким именно образом это работает в игровой среде. Как мы и писали в этой статье в разделе, посвященном техническому описанию устройств NeuroSky, данные устройства на выходе способны передавать уровни концентрации и медитации в динамике, так же, как третий параметр в некоторых играх и приложениях используется состояние, определенное термином Zone. Этот термин определяет состояние концентрации и медитации одновременно в максимальных значениях. Такое состояние, например, мы испытываем, когда целимся, ну скажем, мячом в баскетбольную корзину. К сожалению, мне не удалось найти аналог для данного термина в русском языке, за что и приношу свои извинения. Кроме этого устройства передают сигналы о морганиях глаз. То есть, мы получаем на выходе два основных сигнала, которые можно использовать, как управляющие (концентрация, медитация), один дополнительный – Zone (используется достаточно редко) и еще один – моргания. На этом принципе работы с этими сигналами и основано управление всеми играми и развлекательными приложениями для нейро-гарнитур NeuroSky. Как и писалось ранее, игр достаточно много. Но для того, чтобы привести пример, используем одну из последних игр. Игра называется ThrowTrucksWithYourMind.

    Игра выполнена на движке Unreal. Суть игрового процесса состоит в том, что игрок управляет одним из персонажей в игровой среде. Персонаж выбирается из пяти предлагаемых при запуске. Игра является многопользовательской, а это значит, что противоборствовать предстоит с реальными игроками. Играть в игру можно как по локальной сети, так и через интернет. То есть, игрок может вступить в бой с противником из любой точки мира. Управление персонажем происходит по стандартной схеме шутера от первого лица. Используется клавиатура и мышь. Однако сражаться с другими игроками можно только используя свою ментальную силу. Для этого на мониторе игры постоянно отображаются параметры концентрации и медитации игрока. Если, например, мы хотим нанести урон противнику, то мы должны выбрать предмет в игровой среде, предположим автомобиль или грузовик, поднять его в воздух при помощи своей ментальной силы (параметры концентрации и релаксации) и так же, при помощи своей ментальной силы бросить его в противника. При этом, противник имеет возможность применить свою ментальную силу к этому же предмету и постараться заставить его двигаться в нашу сторону, используя как оружие против нас. Вот в таких стычках и будет выигрывать тот, у кого ментальные способности к концентрации или медитации сильней. Достаточно интересно сражаться силой своего разума с живыми противниками по всему миру.

Мне кажется, что пример данной игры достаточно показателен, чтобы пояснить принципы, на которых основаны и прочие игры для нейро-интерфейсов NeuroSky.

Описывая развлекательные программы на основе технологий NeuroSky, нельзя не упомянуть систему MyndPlay, которая была разработана английской компанией с аналогичным названием.

   Суть идеи в том, что компания MyndPlay придумала нейрозависимый видео плеер. На его основе и создаются игры, сюжетно нейрозависимые фильмы и развивающие программы. Это достаточно интересно. Для того, чтобы рассказать, как это работает, приведем два примера. Один будет касаться игры, другой будет касаться сюжетного фильма.

   И так, пример игры для системы MyndPlay. Игр существует достаточно большое количество, например сейчас, на момент написания этой статьи, компания ведет работы по созданию Зомби-Хоррора

  Но для примерамы возьмем нечто более мирное и простое, для того, чтобы упростить описание. Возьмемигру MyndPlay Sports Archery Lite.  Как и следует из ее названия, речь пойдет о спортивной стрельбе из лука. И так, мы запускаем специальный плеер разработчика MyndPlay, запускаем нейрозависимое видео и начинается игра. Игра простая. Нам предлагается сделать три выстрела из лука и набрать максимальное количество очков. За каждый выстрел может быть присвоенодо 10 очков. Ролик погружает нас в соответствующую среду своим видеорядом, затем наш персонаж начинает целиться в мишень. При этом, в окне плеера появляется специальный индикатор, который показывает наш уровень концентрации. Соответственно, мы концентрируемся на процессе выстрела и попадании в десятку. Чем выше достигнутый уровень концентрации, тем ближе к десятке попадет стрела. При втором выстреле, для более эффективного попадания потребуется испытывать состояние медитации. Принцип аналогичен описанному выше. В третьем выстреле от нас опять потребуется концентрация. Эта простая игра достаточно показательно отображает в примере интересные возможности данной платформы. 

Конечно, существуют и многопользовательские игры. Например, перетягивание каната.

   Теперь расскажем о нейрозависимом интерактивном видео. Принцип очень похож на описанный выше. Это уже не игра, а форма развлечения. 

   Садимся на удобный диван и одеваем нейро-гарнитуру, запускаем плеер. Загружаем фильм. Ну, например гангстерский боевик «Уклонись от Пули». Далее мы просто смотрим этот фильм, следим за сюжетом. Мы представляем в фильме определенный персонаж и нам предлагается вид от первого лица. 

По ходу боевика в стилистике Гая Ричи наш герой попадает в разные сложные ситуации. Данные ситуации являются точками интерактивности. Когда возникает в фильме ситуация такого рода, в окне плеера появляется индикатор уровня, соответствующего, требуемого сюжетом, психоэмоционального состояния. В зависимости от нашего уровня данного состояния осуществляется выход из точки интерактивности в соответствующую достигнутому состоянию сюжетную линию. 

  То есть, сюжет фильма и его финал будет зависеть от того, как мы будем реагировать, а точнее как будет реагировать наш мозг на те или иные ситуации. Лично мне это представляется достаточно интересной идеей. Посмотрев ряд фильмов в этой системе, могу сказать, что это достаточно увлекательно.

Резюмируя по данному разделу стоить сказать, что нейротехнологии от NeuroSky, предназначенные для индустрии развлечений являются крайне интересными, и кроме этого, как и указывалось ранее, весьма полезными.

Используем профессионально.

  Кроме тренировочных, развивающих и развлекательных программ, существует и достаточно большое количество программ, предназначенных для профессионального использования специалистами в разнообразных областях. В качестве хорошего примера приведем далее краткое описание программы MindRec.

   Эта программа в последнее время набирает большую популярность среди профессиональных психологов, психологов-консультантов, наблюдающих спортивных психологов, психологов работающих с представителями силовых структур и так далее.Суть программы в следующем. В качестве примера приведем рабочую сессию психолога с клиентом. Клиент, расположившись в кабинете психолога, одевает на себя нейро-гарнитуру NeuroSky. Кстати, если речь идет о спортивных психологах и тех, кто работает в тех областях, когда объект изучения, консультирования во время сессси находится в активном движении, то обычно используют эластичные интерфейсы на основе технологии NeuroSky, а именно MindCapXL.

   Психолог запускает программу MindRec, включает в ней режим записи и приступает к сессии. Читая далее, любой специалист в данной области сразу поймет, насколько полезна и важна эта программа. Так вот. В процессе сессии, в реальном времени, в динамике происходит мониторинг и запись в память компьютера следующей информации, а именно: уровень концентрации, внимательности, уровень медитации, сырой ЭЭГ сигал, в нескольких видах визуализации единовременно, в диапазоне от 0 до 70Гц. Сигналы, разбитые по частотным диапазонам, составляющим спектр основного сигнала. Разбивка производится на 8 диапазонов: Дельта, Тета, Низкая Альфа, Высокая Альфа, Низкая Бета, Высокая Бета, Низкая Гама, Высокая Гама. Кроме этого записывается видео клиента и звук. 

Параметры настройки позволяют откорректировать фильтры частот. Записанный материал можно воспроизводить прямо в этой же программе, видя все то, что отображалось в реальном времени во время сессии, естественно в привязке к реальному времени. Представьте, насколько это важно. Если психолог что-то не заметил сразу, то он может затем детально отследить все сессии или тренировки из архива того или иного клиента, изучить изменения волновых реакций головного мозга, сопоставить их с аудиовизуальной информацией. Это просто бесценный инструмент для любого специалиста в этой области. Более того, записанная информация может быть экспортирована из программы, ну скажем в Exel. Можно создать и простой, просматриваемый на любом плеере видео файл сессии с наложенным на него ЭЭГ сигналом.

На данном примере мы показали, что существуют достаточно серьезные, интересные, а самое главное, крайне полезные для профессионалов программы для нейроинтерфейсов NeuroSky. Как демонстрацию решений в другой области, можно привести пример использования этих интерфейсов в нейромаркетинге. Как это делается, вы можете узнать, прочитав нашу статью по данной ссылке.

Разрабатываем.

   Мы уже писали выше, что компания NeuroSky предлагает как в бесплатном, так и в платном доступе все необходимые инструменты, которые позволят любому разработчику ПО создавать собственные приложения для нейроинтерфейсов NeuroSky. В данном случае, любой разработчик будет ограничен только своей фантазией. А если разработчик будет работать над проектом в паре с психологом и нейрофизиологом, то есть шанс создать и профессиональный продукт. В частности, Вы можете обратить внимание, что большая часть приложений для NeuroSky создана и выпущена на рынок сторонними разработчиками. При этом, это не только компании по разработке ПО, но и научные коллективы, студенческие коллективы, частные разработчики. Так же достаточно интересным является и то, что некоторые компании-разработчики, которые работают над приложениями и даже периферийными устройствами для нейроинтрефейсов NeuroSky, предлагают и собственные программы для разработчиков в платном и бесплатном доступе. Например, разработчик Puzzlebox предлагает интересную программу Puzzlebox Brainstorms Free.

   Сам производитель позиционирует данную программу, как приложение для креативного творчества. По сути, программа позволяет «прикрутить» управление с использованием нейро-гарнитуры NeuroSky к совершенно любому устройству. Можно управлять своим роботом, регулировать уровень освещенности в помещении или переключать программы по телевизору. Опять же, разработчик будет ограничен только своей фантазией и способностями. Кстати, данное приложение может работать и с другими нейроинтерфейсами, например с Emotiv Epoc.

   Более того, разрабатывая приложения для NeuroSky или контент для систем MyndPlay, разработчик может на этом зарабатывать, продавая свой продукт на всех доступных NeuroSky площадках. Вот, кстати, хороший пример программы, созданной сторонними разработчикам

и для использования нейро-гарнитуры NeuroSkyMindwaveMobile для управления Google Glass. Этопрограмма Mind RDR for Google Glas.

 

 

Создаем собственный интерфейс мозг-компьютер (BCI)

   Как мы и писали ранее, основу нейроинтерфейсов NeuroSkyMindwave составляет разработанный компанией NeuroSky чип TGAM. Именно он обрабатывает сигнал, получаемый от датчиков, именно он определяет состояние концентрации и релаксации, именно он интерпретирует и передает на выход все ЭЭГ данные. 

   Компания NeuroSky, предоставляет возможность любой компании в мире создать собственный BCI интерфейс на основе данного чипа и данной технологии. Технология такого рода взаимодействия давно отлажена и в мире существует целый ряд интерфейсов, которые были созданы сторонними компаниями на основе такого рода взаимодействия. Например Mindband компании MyndPlay или MindCapXL компании Titan.

    Данные интерфейсы мы не будем подробно рассматривать в этой статье, так как они по своей сути не являются оригинальными разработками, а представляют из себя те же интерфейсы NeuroSky, просто в другом корпусе. Можно лишь коротко сказать о некоторых отличиях MindCapXL. Данный интерфей оборудован не одним, а двумя лобными датчиками и питается не от батарейки, а от встроенного аккумулятора. Он стал популярен среди тех пользователей, которым необходимо получать ЭЭГ данные в процессе движений.

   Так каким именно образом работает партнерская программа NeuroSkyпо созданию собственных интерфейсов на базе технологии TGAM сторонними компаниями? Опишем процедуру для российских компаний. Если Вы планируете разработать собственный нейроинтерфейс, то Вам следует обратиться в РФ к официальному и эксклюзивному представителю компании NquroSky– компании Нейроматикс

    После этого Вы получите специальную. Форму, в которой нужно указать все данные Вашей компании. Так же нужно указать тип планируемого интерфейса, описать его задачи, указать конструктивные особенности, указать на накой рынок или под какой проект он рассчитывается. После заполнения форма пересылается в центральный офис компании NeuroSky. Там она анализируется и принимается решение по продаже Вам чипов. Если решение положительное, то Вам предлагается купить комплект разработчика стоимостью около 2 500 долларов. В комплект входят 10 чипов TGAM, вся техническая документация и возможность, ограниченная по времени, консультироваться с инженерами NeuroSky. После этого, при успешной разработке прототипа Вы можете свободно закупать сами чипы в оговоренных заявкой количествах. Так что любой теперь может создать собственный нейроинтерфейс.

Внешние устройства для нейроинтерфейсов NeuroSky.

Вполне очевидно, что все изложенное выше, явилось причиной того, что сама компания NeuroSky, а так же сторонние разработчики, пользуясь предоставляемыми возможностями, выпустили ряд устройств, которые управляются дистанционно головным мозгом при помощи нейроинтерфейсов NeuroSky. Я не буду подробно рассказывать о каждом из них. Лишь кратко опишу самые интересные и удачные.

 

Puzzlebox Orbit Helicopter. Это игрушечный вертолет, который управляется мозговыми командами. При штатной настройке, пользователь, используя параметры концентрации и медитации, может управлять высотой полета вертолета. Кроме этого, как писалось выше, компания Puzzlebox выпускает целый ряд приложений, которые помогут любому желающему использовать придуманную ими систему управления к любому иному устройству или программе. Также, есть интересная программа Puzzlebox Orbitfor Workstations, которая превращает эту игрушку в мощный ментальный тренажер для занятий брейн-фитнесом. Узнать подробнее об этом вертолете Вы можете, воспользовавшись данной ссылкой.

Zen Lamp. Это лампа, которая соединяется с нейро-гарнитурой NeuroSky Mindwave.

  Суть в том, что она отражает Ваше психоэмоциональное состояние в виде свечения определенного цвета. Идеально подходит для развития навыков медитации. Прочитать про нее подробнее Вы можете, воспользовавшись данной ссылкой

Force Trainer компании Uncle Milton. Это игрушка по вселенной Звездных Войн. В игре игроку – падавану, предлагалось поднять шар в стеклянной трубе силой мысли. При этом, сам нейроинтерфейс был выполнен разработчиком в собственном дизайнерском решении, но по сути являлся интерфейсом NeuroSkyMindwave в упрощенной форме. Игрушка выпускалась достаточно недолго по той причине, что у нее очень низкий игровой интерес. Имея минимум игровых опций, она рассчитывалась на так называемый «Вау эффект», который достаточно быстро проходил. По этой причине, данная игрушка уже не производится. Можно найти в интернете лишь не новые образцы или некие остатки, хотя и маловероятно. Но поверьте, в отличие от указанных выше устройств и тех, о которых мы еще расскажем, это того не стоит.

Force Trainer II компании Uncle Milton. Не смотря на низкий интерес покупателей к игрушке описанной выше, в компании UncleMilton все таки решили продолжить попытки реализовать идею интеграции нейроинтрефейсов NeuroSky в игрушки по вселенной Звездных Войн. Проект реализуется совместно с компанией NeuroSky. Выход устройства на мировой рынок объявлен на осень 2015 года. На этот раз сам интерфейс не будет входить в комплект поставки. Покупатель игры уже будет должен иметь в своем распоряжении нейро-гарнитуру NeuroSky Mindwave Mobile  с помощью которой и управляется игра. Надеюсь, что на этот раз игрушка получится на порядок более интересной. Ее суть в следующем. Игрушка создает голографическое изображение игровой среды и объектов внутри прозрачной пирамиды. А игрок, используя команды головного мозга, управляет этими объектами. Прочитать подробнее о данной игрушке Вы можете, воспользовавшись данной ссылкой

MindFlex и MindFlex Duel. Это, пожалуй, одна из самых удачных игрушек, которые основаны на технологии NeuroSky и не являются компьютерными приложениями. Это полноценная настольная игра. Данный продукт – это совместное детище компаний NeuroSky и Mattel.

Игра выпускалась в двух вариантах. В первом варианте в реальном времени мог играть только один игрок, а во втором варианте могли играть два игрока, соревнуясь друг с другом, в том числе и в так называемом майнд-реслинге. Специально для этой игры компания NeuroSky выпустила упрощенный вариант интерфейса в форме эластичного обруча. Суть игры состояла в том, что игрок силой мысли управляет высотой шарика, который висит в воздухе на восходящем воздушном потоке, создаваемом вентилятором. При этом остальное управление шариком осуществлялось ручным регулятором. Игра была крайне интересной и увлекательной. Прочитать о ней подробнее Вы можете, воспользовавшись данной ссылкой.

В мире было продано огромное количество этих устройств. Однако производители прекратили ее производство, ссылаясь на скорый выход новой версии. Именно по этой причине повествование выше и было в прошедшем времени. На данный момент ничего не известно о выходе новой версии.

Кошачьи ушки Necomimi. Замечательное изделие, способное принести веселье в любую компанию. Этот нейрогаджет так же является совместной разработкой компаний NeuroSky и Neurowear(Япония). Идея проста и гениальна. Разработчики из компании Neurowear пришли к очевидному выводу. Если чип NeuroSkyTGAM выдает на выходе данные о психоэмоциональном состоянии пользователя, то несколько откорректировав получаемые сигналы, можно передать их, как управляющее команды некоему устройству невербального общения. А что может быть самым веселым и показательным? Ну конечно ушки. Это действительно забавно. Огромный плюс устройства в том, что оно полностью самодостаточно и не требует подключения к компьютеру или смартфону.Пользователь надевает ушки, включает их и превращает всех окружающих в зрителей в театре его эмоционального мира. Прочитать об ушках Necomimi подробнее Вы можете, воспользовавшись данной ссылкой. Так же компания Neurowear, на той же основе, запустила в производство и хвост, однако этот проект за пределами Японии не был успешным.

Таким образом, я заканчиваю рассказ о компании NeuroSky и перехожу к следующему производителю интерфейсов мозг-компьютер.

 

Компания Macrotellect.

   В 2014 году на мировом рынке появился новый нейроинтерфейс BrainLink разработки и производства китайской компании Macrotellect. По своей сути данное устройствоявляется интерфейсом, который был выпущен на основе партнерской программы с компанией NeuroSky на основе использования чипа TGAM. Однако, в отличии от прочих изделий, которые выпускались таким же образом и кратко упоминались мной выше, данный интерфейс имеет некоторые технические особенности, которые выводят его в класс отдельных интересных продуктов и обязывают написать несколько слов о нем отдельно.

   Расскажу о нем коротко. Если Вы хотите прочитать более полный обзор устройства, то пожалуйста воспользуйтесь данной ссылкой

   Так чем же интересен данный нейроинтерфейс и чем он отличается от своего «родителя», нейро-гарнитуры NeuroSkyMindwaveMobile? Отличия следующие:

   BrainLink имеет иной подход к дизайну и одевается на голову примерно, как очки, но естественно выше глаз, таким образом, чтобы его датчики находились на передней лобной части головы.

   Интерфейс имеет два фронтальных датчика, которые расположены на специальном ремешке, сила натяжения которого может регулироваться, обеспечивая плотное прилегание. Это важное отличие, так как таким образом обеспечивается более высокое качество получаемого ЭЭГ сигнала головного мозга.

   Интерфейс оборудован аккумулятором. Этот аккумулятор является съемным. Его можно отсоединить от устройства и заряжать отдельно.

   На само устройство выведена световая индикация максимального уровня концентрации, внимательности и медитации.

   В остальном BrainLink полностью идентичен NeuroSky Mindwave Mobile. Поэтому я не стану далее подробнее описывать его технические особенности.

Посмотреть видео с обзором внешнего вида BrainLink.

Приложения и области применения BrainLink.

   В целом, области применения BrainLink абсолютно такие же, как и у устройств NeuroSky. Но есть существенная разница. Данная разница определена форматом цифровых исходящих данных. BrainLink может работать с большим количеством программ для NeuroSky, но к сожалению, далеко не со всеми. Разработчики компенсируют это разработкой собственных приложений, которые постоянно появляются в платном и бесплатном доступе. Ознакомиться с этими приложениями и скачать их Вы можете через GooglePlay и AppStore, или на сайте компании Нейроматикс,  а также на сайте самой компании Macrotellect.  Минусом является то, что изначально приложения выходят на китайском языке, и лишь через некоторое время появляются английские версии. Но то, что компания не стоит на месте в деле разработки и предложения приложений для своих устройств, уже очень радует. Это гарантирует то, что устройство не станет «тупиковым».

 

Разрабатываем.

   Не смотря на то, что есть некоторые различия, описанные выше, к нейро-гарнитуре BrainLink подходит стандартный SDK(СДК) для интерфейсов NeuroSky. А это говорит о том, что любой сторонний разработчик ПО может делать и выпускать собственные программы для этого устройства. Учитывая полную идентичность SDK (СДК), повторяться и подробно писать об областях его применения я не стану, а адресую Вас к написанному выше, в соответствующем разделе, который был посвящен разработкам программных продуктов для нейроинтерфейсов NeuroSky.

Компания Interaxon (CANADA).

   Компания Interaxon  достаточно долго готовила к массовому выпуску нейроинтерфейс собственного производства, с романтичным названием Muse.

   Технически нейроинтерфейс Muse достаточно интересен. Наиболее привлекательным в устройстве является то, что оно оборудовано семью датчиками. Из них пять датчиков являются основными и получают сигнал ЭЭГ с передней лобной части головы, а два являются индифферентными, причем они выполнены не в форме ушных клипс, как у NeuroSky, а в форме размещенных за ушами контактов, которые в то же самое время позволяют устройству комфортно удерживаться на голове. Такая конфигурация датчиков позволяет получать очень хороший, четкий сигнал с минимальным уровнем шумов. А это, в свою очередь, существенно расширяет области применения устройства. Так же, устройство, в отличие от нейро-гарнитур NeuroSky питается не от батарейки, а от встроенного аккумулятора. При частом использовании, это бесспорно экономит деньги пользователя. Забавно, что на устройстве размещено два входа формата miniUSB для осуществления зарядки. Это может показаться удобным, хотя лично мне пока не представить, в каком именно случае. Так же Muse оборудован индикатором, который отображает режимы его работы, статус соединения с компьютером или смартфоном. Для соединения используется BlueTooth. Интерфейс удобно разместится на голове любого размера. Настройка осуществляется за счет того, что сам обруч двигается по зубчатке, которая размещена на самом обруче и ушных блоках. Таким образом, ушные блоки держатся за ушами, а передняя часть обруча с пятью фронтальными датчиками прижимается ко лбу, обеспечивая контакт датчиков и как следствие, получение хорошего сигнала. Производитель заявил два цвета устройства, белый и черный. Однако на момент написания данной статьи, на российский рынок официальным эксклюзивным представителем, компанией Нейроматикс, поставляются устройства только в черном цвете. Если Вам интересно более подробное описание устройства, то Вы можете дополнительно прочитать неплохой обзор на сайте “Geektimes.ru” воспользовавшись данной ссылкой. Так же, на сайте компании Нейроматикс, в разделе новости, в ближайшее время появится строгая техническая информация по данному интерфейсу, полученная от производителя.

Посмотреть рекламный ролик MUSE на русском языке.

 

 

 

 

 

 

 

Закончив с технической частью описания устройства, мы переходим к описанию областей его применения.

Области применения нейроинтерфейса MUSE.

   Те, кто, возможно, следил за разработкой и движением на массовый рынок нейроинтерфейса Muse, скорее всего, видели разнообразные компьютерные игры и приложения, которые демонстрировались разработчиками в многочисленных роликах. Многие ожидали, что Interaxon пойдет тем же путем, что и NeuroSky и предложит потребителю целый ряд приложений, которые появятся на рынке одновременно с устройством. Но в конечном итоге, в конце 2014 года, когда Muse шагнул на массовый рынок, выяснилось, что его разработчики решили выбрать совершенно иной подход. Будет ли их решение удачным, судить нам с вами. На данный момент все выглядит следующим образом. Что Interaxon предлагает разработчикам ПО, мы опишем далее в соответствующем разделе этой статьи, а вот конечному покупателю, обычному потребителю, предлагается всего одно приложение, программа Calm. При этом, данная программа предназначена для использования только на смартфонах Android, iOsи прочих мобильных устройствах. Версий для PC и Mac пока не существует. На первый взгляд может показаться, что это существенный минус. Но давайте разберемся, вполне возможно, что это, наоборот, станет существенным плюсом.

   Дело в том, что прочие нейроинтерфейсы, которые предлагают множество приложений к ним, бесспорно очень интересны и во многом полезны, как и писалось ранее, но по факту, они требуют от пользователя получать приложения и устанавливать их по мере востребованности. Interaxon идет другим путем. Компания не продает по сути нейроинтерфейс с приложением, компания Interaxon продает возможность избавиться от стресса, его последствий, обеспечить профилактику стресса. То есть, Muse по своей сути – это убийца стресса и всех его негативных проявлений для каждого. С такой точки зрения это достаточно интересно. По той простой причине, что это законченное и простое решение. Реклама компании на том и строится, что нас окружают стрессы и не дают возможности полноценного существования, отравляя наше сознание негативными мыслями и эмоциями, переживаниями.Muse, по своей сути, является чем-то вроде «цифровой таблетки», открыл, одел, начал использовать, забыл о проблемах, начал мыслить эффективно и позитивно. На мой взгляд, просто замечательная идея и никаких медикаментов. При этом, система максимально проста в использовании и может применяться кем угодно в возрасте от 16 лет. Верхнего предела возраста пользователя не установлено.

   Теперь коснемся того, как работает система Muse. И так, скачиваем приложение, устанавливаем его на своем устройстве. Берем в руки предварительно заряженный Muse и запускаем приложение. Все. Более никаких сложных действий не требуется. Далее приложение ведет пользователя и рассказывает все, что нужно ему сделать. При первом использовании нужно будет создать свой аккаунт. Он нужен для записи всех результатов ментальных тренингов, для отслеживания достижений и прогресса, анализа записей. Кроме этого, имея аккаунт, в дальнейшем, можно будет получать дополнительные приложения и обновления. Далее программа предложит Вам отстроить Muse под Вас. При этом, делать ничего не требуется. Единственное, что нужно, так это аккуратно и правильнонадеть интерфейс, чтобы получить хороший сигнал от всех датчиков. После этого система калибруется, так как все люди несколько по разному испытывают некоторые психоэмоцилональные состояния. Программа будет Вам предлагать представлять в сознании разные ассоциирующиеся объекты, действия или прочие ассоциации на задаваемые темы. После этого калибровка будет завершена, и Вы перейдете непосредственно к тренировке. Идея тренировки тоже очень интересна. Вам предлагается визуализация умиротворяющего пейзажа. Пляж, светит солнце, летают птички, успокаивающе шепчет прибой. Это исходная установка, которая соответствует умиротворенному состоянию сознания пользователя. Если вдруг возникает беспокойство, переживания, негативные мысли и эмоции, пейзаж и его звучание меняются. На небе появляются тучи, начинает дуть ветер и так далее. Задача пользователя в процессе всей тренировки удерживать пейзаж в умиротворенном состоянии. Научившись умиротворять природу, пользователь научится и умиротворять свое сознание. Тренировки должны быть регулярными, но достаточно всего пяти минут в день для получения ощутимых результатов. Это замечательный пример эффективного и массового использования технологии БОС ЭЭГ, о которой я писал в начале данной статьи. Резюмируя повторюсь. Muse от компании Interaxon– это законченный, самодостаточный продукт, который четко и эффективно решает определенные проблемы.

   Разрабатываем.

   Как я и писал ранее, начиная описывать Muse, его приложения работают только на мобильных платформах. Однако для разработчиков существует бесплатный SDK, который может работать на PC, MacOS и на Linux. Естественно, так же доступен SDK и для мобильных платформ. Выбрать необходимый Вам комплект разработчика и скачать его, Вы можете, воспользовавшись данной ссылкой.

Так же Вам может понадобиться комплект документации для разработчика, который можно скачать на английском языке, воспользовавшись этой ссылкой.  Как и писалось ранее, в описании других нейроинтерфейсов, разработка приложений для Muse, это не только возможность адаптировать его под собственные цели и задачи, но и возможность получить заработок. На данный момент коллективы разработчиков, разработчики – одиночки, компании и исследователи в данной области работают над разнообразными приложениями для нейроинтерфейса Muse.

Компания Emotiv.

Нейроинтерфейс, BCI (Интерфейс мозг-компьютер) Epoc.

Данный интерфейс, Emotiv Epoc, я рассмотрю достаточно кратко. Описание будет ограниченным по следующим причинам, а именно:

Данный интерфейс мозг-компьютер по данным производителя к концу 2014 годы был продан по миру в количестве 30 000 штук. Этот показатель исключает его из класса потребительских интерфейсов для массового рынка, о которых мы говорим в данной статье.

На тему обзоров данного интерфейса написано огромное количество публикаций. В конце блока статьи, посвященного этому устройству, я приведу ссылки на них для тех, кому интересно узнать о данном интерфейсе подробнее.

EmotivEpoc не является профильной позицией для компании Нейроматикс на российском рынке, ввиду крайне ограниченного спроса на него.

В данном тексте далее, я лишь укажу личные впечатления от знакомства с данным устройством с точки зрения пользователя, а не разработчика или профессионала в области нейрофизиологии. Сама идея нейроинтерфейса Epoc достаточно интересна. Создатели пытались сделать доступное носимое беспроводное устройство, которое могло бы получать ЭЭГ данные максимально качественно. Существенным минусом данного решения стало то, что Epoc работает с влажными датчиками, которые требуют пропитки гелем и требуют хранения в специальной коробочке. Так же, данные сменные насадки электродов естественно изнашиваются и требуют замены. Сам Epoc является беспроводным устройством и работает с использованием собственного USB адаптера с принимающим устройством на частоте 2,4 ГГц, так же новая, ныне выпускаемая модификация, работает с использованием BlueToth 4.0. Еще раз повторюсь, что я описываю Epoc исключительно с точки зрения обычного человека, который решил привнести в свой мир возможность работы, развлечения и занятий с нейроинтерфейсом. Тем ни менее, приведу краткие характеристики интерфейса.

Epoc оборудован 14 влажными датчиками и 2 референсными датчиками, задача которых получать и отфильтровывать от сигнала ЭЭГ биоэлектрические сигналы мышечной активности. Локации, в которых расположены датчики, максимально близки к следующим классическим местам установки ЭЭГ электродов (см. схему в начале статьи). Вот их список: 14 датчиков: AF3, F7, F3, FC5, T7, P7, O1, O2, P8, T8, FC6, F4, F8, AF4, 2 референсных датчика: области P3/P4. Epoc работает с сигналом разрешением от 14 до 16 бит на канал в частотном диапазоне от 0,16 Гц до 43 Гц.

Нейроинтерфейс поставляется в разных вариантах комплектации. Подробнее ознакомиться с этими вариантами и ценами можно на сайте производителя. Комплектация определяется списком программ, к которым будет открыт доступ при покупке той или иной лицензии. Стартовая цена для старой версии интерфейса без BlueTooth составляет 399$, а для Epoc +, с BlueTooth уже 499$. Максимальная цена устройства в комплекте с лицензией на программу ЭЭГ распознавания и корпоративной лицензией разработчика приложений на одну операционную систему составит 7 298$. При этом, если указывать совместимость и с прочими системами, то за каждую дополнительную операционную систему придется заплатить 999$. Так же, придется сразу купить дополнительные насадки на датчики и прочие расходники. Но по сколько мы говорим именно о потребительских устройствах для массового рынка, то будем считать, что мы с вами купили базовую комплектацию Epoc.

   Первым делом устанавливаем программы. Затем извлекаем устройство из коробки. Достаем насадки датчиков, пропитываем их гелем и вставляем в посадочные места устройства. Надеваем устройство на голову. Программа настройки устройства покажет нам качество сигнала от всех датчиков. Мы пытаемся разместить их правильно, добиваясь того, чтобы все точки на мониторе стали зелеными. Имея длинные волосы, скорее всего Вам придется докапывать гель на датчики, уже имея интерфейс на голове. При этом, сама конструкция очень ажурная. Все действия нужно производить крайне аккуратно, иначе велик риск отломать одну из штанг, на которых закреплены датчики. Сразу оговорюсь, что после завершения использования, Вам естественно нужно будет снять все датчики, положить их в специальную коробочку, каждый на свое место и прокапать гелем перед закрытием. На самом деле, всё описанное выше уже окончательно вычеркивает данное устройство из списка портативных, доступных ЭЭГ устройств для массового рынка.Вполне понятно, что простой пользователь, осуществив все описанные выше действия, будет ждать сногшибательного результата и некой великой пользы для себя. Но вот тут-то и всплывает основная проблема устройства.

   На мировом рынке практически не существует пользовательских приложений разного рода для этой системы. Это вполне логично, так как рынок в 30 000 штук совершенно не интересен серьезным разработчикам, да и вообще разработчикам. Сравните, NeuroSky за первые два года существования интерфейсов Mindwave только на американском континенте продал полтора миллиона устройств. Естественно, что огромное количество разработчиков смотрит оптимистично на этот рынок, чего не скажешь о Epoc. Так вот, осуществив все описанные выше действия по одеванию и настройке интерфейса, мы, как простые пользователи без подготовки, имеем в своем распоряжении по сути две программы.

Одна, это игра, в которой тибетские монахи на некой горе учат пользователя использовать свои состояния разума для решения разных задач, опрокинуть колонну, поднять гору и так далее. Для человека, который первый раз надел на себя интерфейс мозг-компьютер, это конечно интересно. Интересно, ну скажем, раз пять, ну возможно десять.Все, хочется иных игр, приложений, программ тренингов и так далее. А ничего такого на массовом рынке нет.

Вторая программа – это программа настройки интерфейса управления с помощью сигналов головного мозга и мимики лица. По сути, и замыслу это очень интересно. У нас есть три инструмента контроля, а именно, целый ряд мимических команд, таких как улыбнуться, посмотреть влево, вправо, моргнуть одним, глазом, другим, и так далее. Далее встроенные гироскопы, с их помощью можно, например, настроить управление курсором мышки компьютера движениями головы, чувствительность, естественно настраивается. Третья группа команд – это непосредственно команды исходящие от мозга пользователя. Они отстраиваются и запоминаются программой для дальнейшего использования. При этом, можно ввести в память до 16 команд, но только 4 могут использоваться единовременно на так называемом экспертном уровне. Все запрограммированные в данном настроечном приложении команды можно назначить на любые клавиши компьютера или мышки. Звучит очень интересно и просто поразительно. У неподготовленного человека возникает иллюзия, что вот оно, пришло время полноценного управления командами головного мозга. На самом деле все не так радужно, а как раз наоборот. Если с гироскопом все ясно и просто, он работает и работает, с мимикой более или менее ясно, не всегда конечно отрабатываются все команды корректно, но все-таки, то вот с мозговыми командами все очень сложно.

    Настройка мозговых команд происходит следующим образом. Нам предлагается куб, висящий внутри так же кубической области. Затем, мы выбираем команду, которую хотим отстроить. Например, толкать куб. Жмем тренинг, думаем некую мысль, например «толкать» и представляем, как кубик толкается. Устройство сравнивает и анализирует волновую активность головного мозга, получаемую с датчиков устройства, определяет совпадения и записывает в память пресет. Таким образом, программируем команды и, как писалось ранее, можем их назначить на любые клавиши. На словах все здорово. Но на практике все очень не просто. Запрограммировав с трудом команды очень тяжело вернуться к тем же мыслям при необходимости произвести некие действия, повторить паттерн пресета очень тяжело. То есть, о полноценном и легком управлении никакой речи не идет. Использовать такого рода управление с использованием мозговых команд в играх или утилитарных целях никто не будет. Для обычного пользователя все закончится эксплуатацией «Вау Эффекта» для себя и знакомых. На что, я думаю, хватит недели развлечений такого рода. Сразу оговорюсь, что для людей с ограниченными возможностями существуют гораздо более эффективные возможности управления без использования нейроинтерфейсов, а уж если говорить об использовании таковых, то на рынке существуют полностью готовые к применению системы P-300 спелинга. Хотя, будучи до конца четным, все таки Epoc можно использовать с рядом приложений, которые написаны для более коммерчески успешных интрефейсов. Например, можно его использовать для управления PuzzleboxOrbitHelicopter и для работы с программой Brainstorms, о которой писалось выше. Но в целом, данный продукт совершенно неинтересен современному обывателю.

    Прочитав описание выше, Вы можете сделать вывод о моем негативном отношении к данному интерфейсу. Это не так. Интерфейс Epoc очень интересен, но не для обычного пользователя. Для обычного пользователя он не является законченным продуктом из серии «купил для определенных целей, надел, использовал, достиг цель» и так далее. Обычному пользователю он не интересен.

Что касается разработчиков.

   Для кого интересен Epoc, так это для разработчиков и исследователей в области нейротехнологий. Дело в том, что далеко не каждый способен купить себе комплект профессионального ЭЭГ оборудования лабораторного класса и программное обеспечение к нему. Это просто очень дорого. И если себе это может позволить институт, компания и прочие структуры, то для разработчика энтузиаста или небольшой компании, или научной группы с ограниченным финансированием, Epoc будет просто замечательным решением. Данный интерфейс мозг-компьютер обеспечит разработчику наилучшие исходящие данные, которые только можно получить за эти деньги. Поскольку эта статья не ориентирована на читателей такого рода, то рассказывать подробно о возможностях для разработчиков я не стану. Постараюсь привести интересные ссылки по описанию Epoc для тех, кому это устройство действительно интересно.

Ссылка на статью в Geektimes.ru

Ссылка на ВикипедиЯ

P300 на Emotiv

Нейроитнерфейс Insight.

  

Insight, это еще один нейроинтерфейс, разработанный компанией Emotiv. Сразу обращу внимание читателя, что компания Нейроматикс является официальным и эксклюзивным представителем именно этого продукта компании Emotiv на российском рынке. Однако, Insight пока не вышел на рынок. На момент написания данной статьи, производитель обещает выпустить интерфейс в массовую продажу летом 2015 года. Соответственно, если на мировом рынке он появится в начале лета, то до официального его появления на рынке РФ может пройти около двух месяцев. На самом деле к объявленной дате не стоит относиться серьезно. Производитель уже несколько раз переносил заявляемую дату выхода устройства на рынок. Последний раз был объявлен декабрь 2014 года.

Мое описание Emotiv Insight будет очень кратким. Причина этого в том, что он еще не побывал в наших руках и не очень хочется писать об устройстве, по которому не имеешь опыта использования. Материал получится не объективным. Естественно, как только данные интерфейсы появятся в компании Нейроматикс, мы сразу разместим подробный обзор на нашем информационном ресурсе. Тем ни менее,далее следует некоторая объективная информация.

Прежде всего, не стоит полагать, что Insight является устройством, которое должно заменить на рынке Epoc. Epoc сохраняется в линейке компании Emotiv. Просто данные интерфейсы по разному позиционируются производителем. Epoc позиционируется как BCI, то есть, интерфейс мозг-компьютер, а Insight позиционируется, как трекер мозговых волн. То есть, по определению, его основная задача производить мониторинг ЭЭГ человеческого мозга и записывать эти данные. Что говорит об устройстве сам производитель. Insight это 5 канальный нейроинтерфейс, выполненный в форме беспроводной нейро-гарнитуры, который записывает волновую активность головного мозга пользователя и интерпретирует ее доступную форму. Кроме 5 основных датчиков имеется еще два референсных. Исходящие данные будут понятны неподготовленному пользователя и позволят ему сделать выводы о своем состоянии. Устройство будет позволять заниматься брейн-фитнесом, оптимизировать возможности головного мозга, производительность, и производить мониторинг когнитивного благополучия пользователя.

А вот, что пишет производитель в своем кратком предварительном обзоре:

Технические данные:

Пять каналов по локациям размещения в точках: AF3, AF4, T7, T8, Pz

Два референсных датчика

Передача данных по BlueTooth 4.0LE так же при помощи своего адаптера на частоте 2,4гГц

Разрешение исходящего сигнала: 128 семплов в секунду на один канал

Оптимизируем, измеряем и создаем

Оптимизируем Ваш брейн-фитнес и производительность

Измеряем когнитивное здоровье и благополучие у Вас и членов Вашей семьи

Создаем потрясающие приложение при помощи API (application programming interface, интерфейс программирования приложений) и инструментов анализа.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

 

 

Данная статья является интеллектуальной собственностью компании ООО «Нейроматкс». ©

Цитировать, размещать данный материал или его части разрешается только с обязательным размещением ссылки на источник. Использование полного текста статьи разрешается только с сохранением всех ссылок размещенных в тексте.

 

 

 

 

Скида 50% на самую мощную программу для Neurosky Mindwave!

03/13/2015
покупателя Борис Ульянов

Внимание! Компания Нейроматикс предлагает скидку на самую мощную программу для работы с нейроинтерфейсами Neurosky.

На данный момент в нашем интернет магазине на программу EEG Research Tools предоставляется скидка в размере 50%! 

Данная программа является не только самым полным комплектом библиотек и файлов для разработчика приложений, но и имеет в своем составе профессиональную программу анализа, мониторинга, записи и экспорта ЭЭГ данных и параметров концентрации и медитации. Все эти данные получаются с нейро-гарнитур Neurosky Minndwave, как с самых простых, так и с оборудованных BlueTooth. 

Воспользовавшись данной ссылкой, Вы можете скачать краткое описание программы в формате pdf на английском языке. 

Резюмируя можно сказать просто. Если Вы хотите профессионально работать с нейро-интерфейсами Neurosky, получать корректные данные, разрабатывать собственные приложения, то без программы EEG Research Tools Вам никак не обойтись. Ну что же, теперь у Вас появился шанс стать обладателем этого ценнейшего инструмента со скидкой 50%. В ближайшее время мы постараемся разместить обзор данной программы на нашем информационном ресурсе.

Осталось обратить внимание на самое главное, а именно: скидка на программу будет действовать до «01» июня 2015 года, на данный момент на европейском рынке данная программа стоит 534 евро.

Нейроматикс на высокотехнологичной инсталляции Империя Роботов с 20 марта 2015 года.

03/13/2015
покупателя Борис Ульянов

      Компания Нейроматикс рада сообщить, что в Санкт-Петербурге, на постоянной основе, появится новая высокотехнологичная инсталляция, ИМПЕРИЯ РОБОТОВ, в рамках которой все посетители смогут попробовать на себе нейроинтрефейсы. 

    На стенде компаниии Нейроматикс можно будет попробовать свои силы в деле управления компьютерными элементами и игровыми персонажами силой мысли. Для получения и распознавания ЭЭГ сигналов человеческого мозга будут использоваться нейроинтрефейсы(BCI) компании Neurosky. Любому желающему будет предоставляться возможность управлять предметами мозговыми командами игровой среды в игре NeuroBoy. Можно будет попробовать свои силы и в целом ряде игр, основанных на системе распознавания мозговых команд MyndPlay. Будет показана и самая современная многопользовательская игра для нейро-гарнитур Neurosky - Throw Trucks. Так же можно будет увидеть красивую визуализацию мозговой активности, психоэмоционального состояния и ЭЭГ. Не упустите свой шанс прикоснуться к передовым нейротехнологиям и познакомить с ними своего ребенка!

    Вот что говорят сами организаторы о планируемом мероприятии: Насладиться искусством будущего, управлять предметами силой мысли, вступить в диалог с роботом-экскурсоводом, поздороваться за руку с Мегатроном или сделать селфи с Хищником – все это теперь возможно!

 

  Крупнейшая в России интерактивная выставка роботов – «Империя роботов» – начнет свою работу с 20 марта. Собрание уникальных разработок в мире робототехники: технологичные промышленные роботы и роботы телеприсутствия, говорящие роботы и роботы в движении, хели- и квадро-коптеры, арт-механика и роботмода, аттракцион Виртуальной Реальности, Шоу Тесла, железные герои из культовых художественных и мультипликационных фильмов, а также множество других тематических экспонатов и сюрпризов - фантастический мир, который раньше был доступен только на TV-экранах, в компьютерных играх или на страницах комиксов, теперь воплощен в ТРЦ «Питерлэнд».

  На площади более 1000 кв.м. представлены разнообразные и удивительные экспонаты: целая армия Автоботов, во главе которой великолепный 8-ми метровый Оптимус Прайм, соседствует с армией Десептиконов под командованием Мегатрона. В фантастическом пейзаже комфортно разместились Хищники и Чужие, Терминатор и трогательный ВАЛЛ-И, а также другие культовые роботы. Мир супер-героев, фантазийных животных, динозавров, таинственных насекомых внушительной величины и даже настоящий танковый полигон, несомненно, поражают воображение, а игра неонового света, звука, лазеров и граффити погружает посетителей в фантастический мир, который раньше был доступен только на телеэкранах.

  На территории выставки будет работать большой сувенирный магазин по продаже игрушек и коллекционных фигурок из фильмов, комиксов, онлайн-игр, аниме, нейрогаджетов от компании Нейроматикс и пр.

  Спешите все увидеть своими глазами! 








Где, когда, почем? 

Выставка «Империя роботов» будет работать с 20 марта 2015 года ежедневно с 10.00 до 22.00. 

Цена билетов - от 250 рублей.

ТРЦ «Питерлэнд», 4 этаж (Приморский проспект, 72А) Санкт-Петербург 

Телефон: +7 (812) 941-34-73

Новая программа для Orbit Helicopter от Puzzlebox в свободном доступе.

03/13/2015
покупателя Борис Ульянов

  Новая программа Puzzlebox Orbit for Workstations может работать с ЭЭГ нейро-гарнитурами Neurosky и Emotiv. Кроме этого, есть возможность работы с любыми гарнитурами, которые поддерживают BCI2000. Разработчики надеются на интеграцию программы с OpenViBE и OpenBCI, так же планируется совместимость со всеми нейроинтерфейсами, которые могут появиться в ближайшее время на мировом рынке. 

  Теперь программа позволяет записывать текущую информацию ЭЭГ, параметры концентрации и медитации. Записанный материал может быть экспортирован в целый ряд приложений посредством сохранения в файле формата CSV. 

  Таким образом теперь появляется возможность не просто управлять вертолетом Puzzlebox Orbir Helicopter, но и одновременно следить за своими параметрами концентрации, внимательности, медитации, ментальной релаксации. То есть, данная программа, это еще один инструмент, который превращает управление вертолетом силой мысли не просто в веселое занятье, но и серьезный тренинг психоэмоциональных состояний с возможностью записи, сохранения и анализа указанных выше параметров. 

Таким образом, мы рекомендуем скачать данное бесплатное приложение всем обладателям вертолетов управляемых силой мысли, Puzzlebox Orbir Helicopter.

На данный момент программа доступна для следующих платформ: 

Apple Macintosh OS X (скачать бесплатно

Microsoft Windows (скачать бесплатно

Linux (скачать бесплатно

Ниже приведены некоторые скриншоты программы Puzzlebox Orbit for Workstations

1. Открытие сессии программы, начало работы.

'

2. Отображение в программе интерпретированной ЭЭГ информации, параметров концентрации и медитации.

3. Окно программы управления полетом вертолета.

4. Окно онлайн поддержки программы.

5. Графическая визуализация параметров концентрации и медитации в программе.

Продолжается отбор участников на первый в России турнир по нейрогеймингу.

03/12/2015
покупателя Борис Ульянов

Напоминаем, что продолжается отбор и тренинги участников первого в России турнира по нейрогеймингу. 

О том, что представляет из себя это мероприятие, как и где оно будет проходить, Вы можете узнать, воспользовавшись данной ссылкой на нашу новость, в которой мы рассказывали об этом подробнее. 

А в настоящий момент десятки желающих проходят отборочные соревнования. Отбор проходит на базе ФАБЛАБ Санкт-Петербургского Политехнического Университета

Кроме состязаний в многопользовательской игре Throw Trucks, кандидаты на участие в турнире проходят подготовительный краткий курс обучения по использованию нейроинтерфейсов для управления компьютерными объектами виртуальной среды с помощью ЭЭГ сигналов человеческого мозга. 

В рамках проекта для управления компьютерными объектами «силой мысли» используются эластичные интерфейсы мозг-компьютер с двумя фронтальными сухими датчиками и одним индифферентным, выполненным в форме ушной клипсы, MindCapXl. Данные беспроводные интерфейсы передающие сигнал на основе технологии BlueTooth производятся немецкой компанией TitanCommerce. Основу работы методики интерпретации ЭЭГ сигнала в данном устройстве составляет чип TGAM, разработанный американской компанией Neurosky. 

 В очередной раз хочется обратить внимание на то, что данный турнир по нейрогеймингу является первым в России. В то же самое время, 6 и 7 мая в США, в городе Сан Франциско пройдет третья международная конференция по нейрогеймингу. Забавно, что наше мероприятие будет проходить несколько раньше. 

А это говорит о том, что организаторы турнира от ФАБЛАБ Политеха и компании Нейроматкс проводят мероприятие в самом пике данного мирового тренда, и даже, в некотором смысле работают на опережение. Так же хотим заметить, что это не последний совместный проект этих организаторов. Впереди серьезные работы по адаптации профессиональных программных продуктов по тренингам на основе нейробиологической электроэнцефалографической обратной связи(БОС ЭЭГ), которые используются с интерфейсами мозг-компьютер, для потребностей российского рынка. Так же не за горами и открытие тренировочного класса с использованием указанных выше технологий на базе ФАБЛАБ Санкт-Петербургского Политехнического Университета

Следите за нашими новостями, и Вы узнаете больше об интересных и инновационных проектах! 

А пока Вы можете записаться на отборочные туры турнира воспользовавшись координатами, которые размещены по данной ссылке.(Воспользуйтесь кнопкой "перейти к регистрации"). 

Далее несколько фотографий с отборочных соревнований и тренингов.

 

Реальность управления полетом силой мысли.

03/10/2015
покупателя Борис Ульянов

Когда то давно человек мечтал научиться летать. Эта мечта не давала покоя многим мыслителям, инженерам и просто фантазерам. Прошли годы, и эта мечта стала реальностью Даже не просто реальностью, а повседневной обыденностью. Да, мы существенно ушли вперед в своем технологическом развитии. И наши мечты о полете тоже изменились. Теперь мы мечтаем не просто летать, а летать управляя полетом силой мысли. На сколько это реально? Обратимся за ответом к исследователям, которые проводят соответствующие исследования и эксперименты.

Читать далее...


Новый партнер компании Нейроматикс

03/03/2015
покупателя Борис Ульянов

У компании Нейроматикс появился новый партнер - Интренет-магазин SMARTRON.

Приглашаем всех желающих осмотреть их интернет-витрины)